Liftoff(Vungle)Liftoff(Vungle)

Introducing Liftoff and Singular’s 2025 Casual Gaming Apps Report

By Ruoji Tang | April 28·2025年4月28日·5 分钟阅读

移动游戏市场在2022-2023年的参与度下滑后正稳步复苏。据Sensor Tower数据,游戏支出同比增长4%,策略、解谜和动作品类的稳健增长是主要驱动力。GameRefinery指出,中核偏休闲游戏正成为行业主流,而三消品类在饱和问题后意外复苏。

用户获取策略持续演进。新广告格式为游戏发现提供了更动态、个性化的路径。尽管游戏内广告仍贡献大量安装,但许多UA团队正探索其他供给来源,在移动游戏生态之外(如工具、娱乐和社交应用)寻找新玩家。

休闲游戏如今将留存与可持续收入置于与规模同等重要的地位。过去12个月中,游戏机制与变现方式迎来创新:混合休闲模型日趋流行,开发者通过音频广告等侵入性较低的创新优化IAA环境,提升玩家体验。

Liftoff与Singular的2025年休闲游戏报告分析了最新成本、收入与参与度数据,并提供可操作的规模化建议。报告还深入分析了GameRefinery数据列出的过去一年头部休闲游戏,剖析支撑收入增长的新机制与变现策略。

关键基准包括:来自Singular的休闲游戏成本与收入基准、Liftoff关于休闲游戏安装来源的数据、GameRefinery列出的近两年头部休闲游戏榜单,以及GameRefinery专家对休闲游戏子品类在UA、变现和开发趋势方面的最新洞察。

更多来自 Liftoff(Vungle)

In the Age of AI, Creative Taste Is the Last True Moat

文章指出,在AI时代,创意品味而非AI工具本身才是移动营销团队的真正壁垒。多数团队测试不足,顶尖广告主每周发布超过50个创意变体,但高预算团队在创意数量上具有结构性优势。创意总监角色正从执行者演变为策略与品味的掌控者,而“人工制作”的定义已...

2026年6月11日·3 分钟阅读

A Year of Spend Shifts: Inside the 2026 Finance & Crypto App Benchmark

2025年金融与加密应用的用户获取支出增长47%,再营销支出增长115%,行业重心从获客转向全生命周期运营。该报告结合Liftoff Accelerate投放数据与AppsFlyer留存归因,揭示了H2预算加速、iOS与Android分化、...

2026年5月7日·6 分钟阅读

Apps and Trends to Watch: AppRefinery’s consumer app trends shaping 2026

2026年消费级App趋势显示,社交功能从可选附加升级为留存核心驱动,通过连接、协作与竞争强化用户粘性。高级留存机制如限时活动、收集系统与进度体系正跨品类迁移,为营销人员提供原生再参与触点与投放窗口。AI应用从概念炒作转向嵌入式实用工具,精...

2026年3月26日·5 分钟阅读

PEPr: Structured experimentation that scales

Liftoff的PEPr项目通过结构化实验框架,帮助广告主在高复杂度市场中区分真实效果与短期波动,优先测试可规模化且与商业目标一致的高影响力策略。项目分为“发现”和“扩展”两类,前者验证新假设,后者基于已验证成果实现增量提效,确保长期积累而...

2026年3月25日·3 分钟阅读

Mobile madness: Advertiser lessons from peak event days

大型体育赛事如超级碗为广告主创造了流量激增的窗口期,但成功的关键在于结构化准备而非临时投入。通过提前规划预算阶梯、实时优化出价策略及应对突发中断的预案,广告主能够在保持ROAS稳定的同时实现规模化投放。即将到来的疯狂三月和世界杯,要求广告主...

2026年3月5日·3 分钟阅读

Apps and Trends to Watch: Engagement strategies fueling Learna and Pengu’s rise

本文分析了Learna和Pengu两款快速崛起的应用,指出它们通过将成熟的用户参与机制(如连续签到、进度追踪、社交责任、双代币经济)应用于AI教育和社交宠物新场景,驱动了用户留存和增长。实践表明,创新不在于发明新机制,而在于将经过验证的心理...

2026年2月25日·7 分钟阅读