UnityUnity

Breaking down the completely destructible world of Deliver At All Costs

By Emily Raine·2025年7月15日·5 分钟阅读

文章专访Far Out Games团队,深入解析《Deliver At All Costs》中完全可破坏世界的技术实现。游戏以50年代美式复古为背景,玩家扮演快递员驾驶车辆摧毁一切建筑,核心亮点在于95%物体可物理破碎。团队从资产建模阶段即嵌入元数据,标注屋顶、窗户等部件,再通过Unity定制工具将模型进一步碎裂为物理对象,并自动生成粒子效果和音效,形成破坏链。

性能是最大挑战:每个建筑约含100个物理碎片,需通过激进裁剪逻辑(利用俯视视角排除画面外物体)、无光照粒子系统替换、地形系统网格化烘焙等技巧削减CPU与GPU负荷,最终实现主机端60fps稳定运行。此外,车辆本身拥有36个可脱落部件,通过简化碰撞体避免行人卡入,同时利用重力动态补偿防止翻车。货物如剑鱼、气球等通过物理关节与车辆耦合,经大量调参确保驾驶手感符合直觉。

更多来自 Unity

Unity Vector Expands D28 ROAS for Ad Revenue & Hybrid Models

Unity Vector 扩展了 D28 ROAS 投放能力,新增 Ad Revenue 和 Hybrid 两种归因模型,适配不同变现模式的游戏。基于 Beta 测试数据,D28 Ad Revenue ROAS 可带来中位数 +62% 的 ...

2026年5月21日·6 分钟阅读

Introducing Vector-Powered D28 IAP ROAS Campaigns and Simplified ROAS Onboarding | Unity Ads

Unity Ads推出基于Vector的D28 IAP ROAS广告活动,帮助广告主获取高留存、长LTV的用户,尤其适用于回本周期较长的IAP游戏。同时,简化了ROAS广告活动的上线流程,提供更直观的数据就绪指导,并通过优化学习阶段实现更快...

2026年3月6日·3 分钟阅读

New Unity Learn Course: Getting started with Discord SDK | Unity

Unity Learn 联合 Discord 推出 Discord Social SDK 课程,帮助 Unity 开发者集成社交功能(如好友列表、Rich Presence、群组管理、游戏内消息),以提升用户粘性与社区活跃度。课程涵盖从 S...

2025年11月14日·5 分钟阅读

Why Rewards are Important for Apps & Monetization | Unity

Unity专家Eyal Hendelman指出,奖励机制正从传统营销模式进化为用户忠诚度驱动核心,其增长受用户价值期望提升、宏观经济波动和隐私合规挑战三重因素催化。奖励系统已覆盖用户获取、广告变现与用户留存全链路,其中offerwall作为...

2025年8月12日·4 分钟阅读

Reduce User Churn with Aura Remarketing | Unity

该文章介绍Unity推出的Aura Remarketing解决方案,旨在通过原生设备级通知重新激活高价值非活跃用户,强调90%用户会在下载后30天内流失,而该方案通过高级定向(用户类型、人口统计、设备模型、下载新近度、应用互动及安装后行为)...

2025年6月16日·5 分钟阅读

Brand Marketing Cheat Sheet for Back-to-School 2025 | Unity

Unity 2025年返校季调查显示,68%的家长通过移动应用购物,48%为返校季下载新应用,58%愿意参与奖励式广告获取优惠。建议品牌在Q2中期启动品牌认知投放,利用应用内广告结合限时优惠创意触达家长,尤其聚焦妈妈人群。关键数据:46%通...

2025年5月22日·5 分钟阅读